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Text File  |  1994-11-27  |  5.8 KB  |  172 lines

  1.                      CHAMBERS OF SHAOLIN - Documents
  2.  
  3. Typed in by CRISTINA for FPL. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6.  1. Description of the Game
  7. Hang Foy Qua,the hero of this story finally reached the monastry of shao-lin
  8. after a long exhausting way and was accepted as a novice.He has to conquer
  9. the Chambers of shao-lin . Each of these Chambers will help to unite body
  10. and mind in harmony.we will assist Hang Foy Qua on his troublesome way to
  11. become a master . therefore we will pass six selected chambers to help him .
  12. Hang Foy Qua , aware of the big resposibility for his people and his sister
  13. , will try to pass the examination with the best results he is able to get .
  14. The better these results are the easier his fight against his enemies will
  15. be !
  16.  
  17. S I - Z H I - B A N
  18. test of the stick
  19.  
  20.  In this chamber Hang Foy Qua's concentration will be improved and sharpened
  21.  by constant training .
  22.  The master attacks him with a bo (a long stick). He may srike to the head
  23.  , the body or to the legs . Because it will only be obvious at the last
  24.  moment where the master strikes the bo , Hang Foy Qua has to concentrate
  25.  to react quickly enough to avoid the blows.
  26.  
  27.  Joy-Control:
  28.  
  29.       Stick up     -     JUMP
  30.       Stick down   -     DUCK
  31.       Stick left/right - GO FORWARD/BACKWARD
  32.  
  33. S I - Z H I - R O U - L U A N G
  34. Test of Agility
  35.  
  36.  In this chamber his reacton will be tested and also the control of the
  37.  Flic-Flac , a very quick evasie movement . Here Hang Foy Quo needs to
  38.  escape several objects wich move in different trajectories . Each
  39.  collision with one of this objects costs him some of his power. Only by
  40.  touching the YIN & YANG sign will he incease his power . If he whishes to
  41.  use the Flic - Flac in a fight , he has to pass this test
  42.  
  43.  Joy - Control :
  44.  
  45.       Stick up       -   Flic-Flac
  46.       Stick left/right  - Go Left/Right
  47.       Stick up/Button   - Jump
  48.       Stick down/Button - Duck
  49.       Button            - Turn around
  50.  
  51. S I - Z H I - J U N G - S I
  52. Test of balance
  53.  
  54.  In this chamber the take off power will be trained.Hang Foy has to jump to
  55.  and between four rising and sinking poles . By following the signal you
  56.  must successfully land on ten poles in a little time as possible . If Hang
  57.  Foy Qua tumbels into the water he must go back again and try again
  58.  
  59.  Joy - Control :
  60.  
  61.      Stick right  -  the jump from the veranda to the first pole happens
  62.                      automattically after moving the joystick RIGHT
  63.      Stick left/right - Turn left/right
  64.      Button           - Jump
  65.  
  66. S I - Z H I - K U A I
  67. Test of speed
  68.  
  69.  In this chamber a kick will be taught . The Hero's objective is to hit
  70.  and release a mechanism fixed at the highest reachable point thus enabling
  71.  him to keep his feet dry . this can only be achieved by repeatedly kicking
  72.  a ball and making it swing .He not only has to look out for the constantly
  73.  rising waterlevel but also for the chrushing ball swinging down from a
  74.  great height.
  75.  
  76.  Joy - Control :
  77.  
  78.     Stick UPLEFT/UPRIGHT -  Turn left/right
  79.     Stick left/right     -  Go left/right
  80.     Stick down           -  Duck
  81.     Stick up+Button      -  Kick
  82.     Stick left/right+Button - Turn around left/right
  83.     Stick down+Button       -  Duck
  84.  
  85. S I - Z H I - L I - S I
  86. Test of Strength
  87.  
  88.  This chamber is designed to improve the power of a blow .
  89.  During the lessons the number of boards will increase . Hang Foy Qua has
  90.  to place his hands at the middle of the board to use as little power as
  91.  posssible in the blow itself
  92.  
  93.  Joy - Control :
  94.  
  95.    Button   -   to stop the moving hands as close to the middle as possible
  96.    Stick left/right - to obtain as much punch as possible , move the stick
  97.                       quickly from left to right and back
  98.  
  99. S I - Z H I - H O U
  100. Test of Fire
  101.  
  102.  Here Hang has to be trained for the slow sweeping kick . Standing on a
  103.  Bridge he has to kick burning baskets away wich the master throw to him
  104.  to stay alive he must avoid the burning baskets
  105.  
  106.  Joy - Control :
  107.  
  108.    Stick up        - Flic Flac
  109.    Stick UPLEFT/UPRIGHT - Turn left/right
  110.    Stick left/right     - Go left/right
  111.    Stick down           - Low sweeping Kick
  112.    Stick downleft/downright - turn left/right
  113.  
  114.   2. THE COMBAT SCENARIO
  115.  if you feel fit , you can prove your strenght in combat. Choose from the
  116.  start-menue the option  F I G H T . After a few seconds a new menue will
  117.  appear :
  118.  
  119. FIGHTER  VS.  FIGHTER
  120. COMBAT
  121. SELECT SOUND
  122. DEMO FIGHT
  123. EXIT
  124.  
  125.  FIGHTER VS. FIGHTER allows two players to fight against each other .Both
  126.  will need a stored character
  127.  
  128.  COMBAT allows one player to play against the computer . Again he have to
  129.  load an stored character .
  130.  
  131.  In the selection SELECT SOUND you can choose between MUSIC or SOUND FX
  132.  
  133.  If you select DEMO FIGHT you can watch a battle - Computer VS. Computer
  134.  Press SPACE to exit the demo
  135.  
  136.  EXIT puts you back to the MAIN MENUE
  137.  
  138.  IF you survive FOUR opponents , played from the computer , you are able to
  139.  enter the last TEST
  140.  
  141.  How to use the Character-Disc :
  142.  After finishing the six chambers you are allowed to store the
  143.  training-results . The following menue will appear :
  144.  
  145. CREATE SAVE DISC
  146. SAVE CHARACTER
  147. EXIT
  148.  
  149.  First time , you have reached this selection you must CREATE A SAVE DISC
  150.  You will need a blank new Disk .
  151.  
  152.  With the option SAVE CHARACTER you can store the training result of this
  153.  man
  154.  A new Save-disc can hold 250 ENTRIES
  155.  You can EXIT this menue without saving the Character , but be careful ,
  156.  the results are then lost for ever !
  157.  
  158.  JOYSTICK - CONTROL ON FIGHTING SCREEN
  159.  
  160.  Stick up              - Flic-Flac
  161.  Stick UPLEFT/UPRIGHT  - Turn left/right
  162.  Stick left/right      - go left/right
  163.  Stick down            - Spagat
  164.  Stick DOWNLEFT/DOWNRIGHT - Turn left/right
  165.  Button                   - Turn left/right
  166.  Button+Stick up          - JUMPKICK
  167.  Button+Stick UPRIGHT     - Kick to head
  168.  Button+Stick UPLEFT      - punch to head
  169.  Button+Stick right       - kick to body
  170.  Button+Stick left        - TIGERCLAW
  171.  Button+Stick down        - Low sweeping kick
  172.